デュオトーン・グラデーションマップ
デュオトーン・グラデーションマップ:各ピクセルの Rec. 601 輝度を計算し、選択したシャドウ色とハイライト色の間へ線形補間で割り当てます。処理はブラウザ内で完結します。
このツールについて デュオトーン・グラデーションマップ
デュオトーン・グラデーションマップ:デュオトーン・グラデーションマップ:各ピクセルの Rec. 601 輝度を計算し、選択したシャドウ色とハイライト色の間へ線形補間で割り当てます。処理はブラウザ内で完結します。
このツールの仕組み
画像処理は CanvasRenderingContext2D (ImageData) および SVG ベクター DOM を使用して sRGB 空間で動作し、EXIF メタデータの消去を行います。
実行パイプラインと計算アーキテクチャ:
- ローカルメモリバッファでの入力データの受信と字句正規化・サニタイズ処理。
- 構文構造の検証とドメイン固有の不変条件および境界値の安全チェック。
- 決定論的アルゴリズムによるデータ変換と高精度な数学的演算処理の実行。
- 検証済み出力のシリアライズ、整合性チェック、および診断バッジの生成。
使用例と実用上の手順
実際の利用シナリオ: 12×9 テスト PNG を初期二色の間にマッピングする。
入力サンプル:
アルゴリズム処理: Canvas は Rec.601 輝度と線形 RGB 補間で各画素をマッピングする。
出力例:
制限と例外
画像はデコード可能でなければなりません。指定された Rec.601 係数と単純な線形 RGB 補間を使い、知覚的管理、ICC プロファイル、任意グラデーション、選択マスク、元色の可逆保持は提供しません。
ブラウザー内処理とプライバシー
ツール機能は、入力を CZOA の処理サーバーへ意図的に送信せず、ブラウザー内で処理する設計です。サイト素材、アクセス解析、広告の通信は別に発生する場合があります。ブラウザー、拡張機能、端末の管理ソフトはこの範囲外です。
ローカル実行と検証メソドロジー
本ツールのペイロード処理は、ブラウザ内で JavaScript または Web Worker を用いてローカルに実行される設計です。サイト素材・アクセス解析・広告の通信は別に発生する場合があります。機密性、再現性、遅延はブラウザ環境に依存し、絶対的な保証ではありません。
準拠技術規格および参照仕様
コンテンツ管理者:CZOA Tools · 最終確認:2026-09-15 · 検証方法
使い方
- 作業欄にデータを入力するか、対応ファイルを選択します。
- 操作項目を確認し、利用できる設定、単位、形式、範囲を選びます。
- 実行ボタンを押すか、その場で更新される計算結果を確認します。
- 診断表示と結果を確認してからコピーまたは書き出します。
よくある質問
デュオトーンのグラデーションマップはピクセルをどう処理しますか?+
デコード画像を描いた後に Canvas ImageData を読み、(.299 R + .587 G + .114 B) / 255 の Rec.601 重みで各ピクセルを暗部と明部の RGB 間に対応付けます。Alpha を保ち PNG データ URL を返します。
デュオトーンのグラデーションマップの操作項目は何ですか?+
画像選択、暗部色、明部色、「ローカルで処理」があります。初期値は #172554 と #fbbf24 です。停止点、合成、曲線、色空間、ディザリング、Alpha、形式、プリセット、一括処理はありません。
デュオトーンマッピングにはどんな実際の制限がありますか?+
画像はデコード可能でなければなりません。指定された Rec.601 係数と単純な線形 RGB 補間を使い、知覚的管理、ICC プロファイル、任意グラデーション、選択マスク、元色の可逆保持は提供しません。
ブラウザー分離の証拠はデュオトーンについて何を示しますか?+
記録リクエストに選択画像のペイロードがない状態で、フィクスチャは標準暗部色と明部色の独立 Rec.601 補間と一致するテスト画素の PNG を生成し独立デコードしました。これはテストした値経路だけを示します。
