音声逆再生(リバースエフェクト)ツール
各チャンネルのサンプル順を個別に反転し、最後のサンプルを先頭にします。48 kHz PCM16 WAV の長さとチャンネル順は保持します。
このツールについて 音声逆再生(リバースエフェクト)ツール
音声逆再生(リバースエフェクト)ツール:各チャンネルのサンプル順を個別に反転し、最後のサンプルを先頭にします。48 kHz PCM16 WAV の長さとチャンネル順は保持します。
このツールの仕組み
各チャンネルのサンプル順を個別に反転し、最後のサンプルを先頭にします。48 kHz PCM16 WAV の長さとチャンネル順は保持します。
実行パイプラインと計算アーキテクチャ:
- サンプルファイルをダウンロードし、ファイル入力欄で選択します。
- 「ローカルで処理」を押します。
- 結果をダウンロードして確認します:czoa-audio-reverser.wav — PCM16; 48000 Hz; 2 チャンネル; 72000 サンプルフレーム
使用例と実用上の手順
実際の利用シナリオ: サンプルファイル:/examples/audio-stereo.wav; サンプルファイルをダウンロードし、ファイル入力欄で選択します。 「ローカルで処理」を押します。 結果をダウンロードして確認します:czoa-audio-reverser.wav — PCM16; 48000 Hz; 2 チャンネル; 72000 サンプルフレーム
入力サンプル:
出力例:
制限と例外
2 回反転すればデコード後の順序は戻りますが、デコード、再サンプリング、16 ビット量子化により元のバイト列と一致するとは限りません。メタデータは保持せず、位相反転とは異なります。
ブラウザー内処理とプライバシー
ツール機能は、入力を CZOA の処理サーバーへ意図的に送信せず、ブラウザー内で処理する設計です。サイト素材、アクセス解析、広告の通信は別に発生する場合があります。ブラウザー、拡張機能、端末の管理ソフトはこの範囲外です。
ローカル実行と検証メソドロジー
本ツールのペイロード処理は、ブラウザ内で JavaScript または Web Worker を用いてローカルに実行される設計です。サイト素材・アクセス解析・広告の通信は別に発生する場合があります。機密性、再現性、遅延はブラウザ環境に依存し、絶対的な保証ではありません。
準拠技術規格および参照仕様
- W3C Web Audio API 1.0 — browser decoding and offline rendering
- Microsoft RIFF/WAVE PCM and WAVEFORMATEXTENSIBLE
コンテンツ管理者:CZOA Tools · 最終確認:2026-09-15 · 検証方法
使い方
- サンプルファイルをダウンロードし、ファイル入力欄で選択します。
- 「ローカルで処理」を押します。
- 結果をダウンロードして確認します:czoa-audio-reverser.wav — PCM16; 48000 Hz; 2 チャンネル; 72000 サンプルフレーム
よくある質問
音声逆再生(リバースエフェクト)ツールは信号やファイルをどう処理しますか?+
各チャンネルのサンプル順を個別に反転し、最後のサンプルを先頭にします。48 kHz PCM16 WAV の長さとチャンネル順は保持します。
音声逆再生(リバースエフェクト)ツールの例はどう再現しますか?+
サンプルファイル:/examples/audio-stereo.wav; サンプルファイルをダウンロードし、ファイル入力欄で選択します。 「ローカルで処理」を押します。 結果をダウンロードして確認します:czoa-audio-reverser.wav — PCM16; 48000 Hz; 2 チャンネル; 72000 サンプルフレーム
音声逆再生(リバースエフェクト)ツールの制限は何ですか?+
2 回反転すればデコード後のサンプル順は戻りますが、デコード、再サンプリング、16 ビット量子化によりバイト一致しない場合があります。宣言済み RIFF/WAVE データの途中切れは反転前に拒否し、コンテナのメタデータは保持せず、位相反転でもありません。
ブラウザー分離証拠は音声反転について何を示しますか?+
記録した要求に選択音声 payload はなく、フィクスチャーは WAV チャンネルを反転してサンプルを独立比較しました。これは受測経路だけで、デコード、資産、他ネットワークは対象外です。
